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論調がデレ状態になるレスポンス集 851 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/02(土) 00 42 55 ID grXCe/sUO 843 おまいさんの文章読んでると、スタッフはよっぽどいやいや仕事してるのかと思えるな。 まあそれは置いといて、とりあえず、スタッフはがんばってるという前提で話し進めようか。 がんばってる割りには不満が多いね? 一部のゲームそのものを叩いてる人はややこしくなるから除外するとして、好きでやってる人達にも叩かれてるね? 万人が満足するような作品を作るのはそりゃ難しいさね。 でも一人でも多くの人を楽しませるためにゲームって作るもんじゃないの? このスレの住人だって、ただストレスの捌け口かなんかのためにけなしてるんじゃないだろ。 おまいさんは「真剣に取り組んでいれば良い製品はできる」と言うが、良い製品かどうか決めるのはユーザーだ。 スタッフは「いや~、真剣に取り組んだね。良い製品ができたね」と自己満足で終わりかい?それじゃオナニーと一緒だよ。 休日返上、サービス残業で作れって言ってるわけじゃない。 (本当に情熱のある人だったらそんなの苦にせず、ってか、自然とそうなっちゃうと思うけど、まあこれは置いとこう) ユーザーの欲求は単純明快、「楽しみたい」んだよ。 で、その具体的な要求はアップデート、これ。 確かに先日、新キャラ追加あったね。よかったね。次はどうなってますか? 二ヶ月ぶり二回目の更新だけで安心しないでいただきたい。 贅沢を言わせてもらえば、ステージ追加等の大きな更新は最低月一回、着メロや待受みたいな コンテンツなら二週に一回、公式サイトだったら、週に三回はいけるだろ。 武装紹介や攻略情報、あと世界観の解説や、その補完に用語集なんかもいいね。 いくらでもネタあるじゃん。 ユーザーはワガママにできてるよ。だって金払ってるんだもん。 今の時代、ものが溢れかえってるからね、取捨選択の余地がいくらでもある。 オトメディウスは取られるか、捨てられるか。 みんな取りたいと思ってるはず。 その“手”を無視するようなマネはしてほしくないね。 877 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/03(日) 01 20 01 ID vBSAjZ5S0 851の論調はとても素晴らしいものだと思います こういう人がクリエイターだったならSTGのみならずゲーム業界が活性化するのでは 読んでいるとよくわかるのだけど他の企業叩き論調とは明らかに一線を画するもの こういう論調こそ叱咤激励の鑑であると思います 読んでいると心が洗われる
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小技 (裏技的テクニック) 1000万点を目指そう その他 小技 (裏技的テクニック) ジオールのロックオプション(フリント) ジオールのオプション(フリント)は自機とオプションとの間隔を限界以上に広げることが出来る。 間隔を離したい逆方向にショットボタン離した状態で移動→少し遅れてショットボタンを押す これで少し間隔が広がる。 簡単なやり方は移動しながらショットボタン連打。 端まで移動したら、ショット押しっぱで戻ってもう一度。 ちなみにどこまでも広げることが可能な模様。 (ポイニー)ローリングオプション/(アーンヴァル)フォーメーションオプションのオプション間隔を広げる。 オプションを4つ装備してパワーアップゲージがOPTIONに合っている状態で、パワーアップボタンを押している間は間隔が広くなる。離すと戻る。 1000万点を目指そう エクセレントでは最終リザルトで1000万点に到達すると、ゲームオーバー時に実績が解除される。 マルチプレイOFFLINE(1人でプレー) 6面をイージー、周回は無制限で1人でスタート。 ラウンドレーザー(エスメ限定)やウェーブ等を装備すれば1周6~7分で100万点ちょっと。11周目で1000万点に到達する。 そこでゲームオーバーになれば最終リザルト画面後に実績解除。 7周目くらいから撃ち返し弾がやや激しくなるが、イージーなら最初からフォースフィールドがあるので 特に問題になるレベルではないだろう。 ※ウェーブはノーマル3-2で取得出来る。 ※※アップデート後はウェーブ、ラウンドレーザーの火力が大幅に低下している為、ブーメランを代用する。 また6面は1周辺り75万弱に落ちている為、最低でも14周以上必要。 スコアアタック スコアアタックの場合は、3~4周クリア程度で1000万点に到達する。 パワーアップゲージを1周[ゲージ回し]させる事で貰える5千点ボーナスを常に取得する。 カプセルは全部取って無駄なパワーアップ、特にLv.2以上にはせず敢えてLv.1の装備で進める事も大事。シールド張り替えも必要時のみに抑える。但しラスボスや一部のボス等ではLv.2(~3)で対処するのも有効。 エクセレントではタイムボーナスが存在しないので、各ボス戦では部位破壊をしてからコアを狙い、撃破する。 エスメラルダでホーミングミサイル+ラウンドレーザーLv.2以上を使うと特に意識せずとも1周で350万~400万程度を稼ぐ事が可能。 ラウンドレーザーLv2とプラトニックブレイクを併用すればボスも瞬殺出来る。 ジオールで(ホーミングミサイル+)グラビティバレットLv.1もオプション陣形固定でボスも瞬殺可能。 プラトニックブレイクの併用も有効だ。 エスメラルダ&ジオールは、ボス等にオプションをめり込ませる事で速攻で退治が出来る。 スネークオプションが苦手な人はジオールでオプション陣形を組みグラビティバレットを撃ち込むのがやりやすい。 エスメラルダ&ジオール以外では、ウェーブが装備可能でかつプラトニックブレイクの性能が高いキャラを 選ぶのも良い。 アップデート後はラウンドレーザー、ウェーブの火力が大幅に低下している。 全キャラ装備可能なブーメランを装備するのも一つの手。 【現時点での1000万点の達成し易さの順位は以下の通り。(PBの性能、衣装付属の専用武装の性能を基準)】 1 ジオール 2 アーンヴァル、エスメラルダ、トロン、マドカ、ポイニー 3 ティタ、亜乃亜(T-301Ver、聖グラディウス学園制服Ver含む) 4 亜乃亜(HYPER)、ストラーフ、華風魔、ココロ 《各面での攻略ポイント》 2面 中ボスのテトランは高速移動後、プラトニックブレイクやオプションをめり込ませた攻撃で遮蔽板を破壊する事を心掛ける。遮蔽板ボーナスは10万点とかなりお得。(最後の遮蔽板ボーナスは50万点?) 3面 中盤の分岐点では、長期戦に備え、下のルートを選択して、1UP(エクステンド)やバーストチャージカプセルをゲットする。(上ルート進行でのカプセル取得稼ぎも一つの手段) 4面 遺跡途中のハッチを破壊してから出る1UP(エクステンド)もゲットする。 5面 途中の上下2連ビッグコアもどきの上の方から出るバーストチャージカプセルも出来るだけゲットする。 7面 途中の2連上下リフト地帯で、2つ目のリフト後半のザコから出る1UP(エクステンド)もゲットする。 《その他の攻略ポイント》 2周目以降では1面のゼロからのパワーアップや、自機やられ時の復活パワーアップが鬼門となる為、ケチらずにクィックバーストを使用するのも一つの手段。また後半面(5面中盤など)のザコ&弾幕時もクィックバースト使用がお勧め。 道中で死んでも諦めずに落ち着いてオプションを回収し、必要時はバーストを使用してカプセル回収~パワーアップを心掛ける。(アップデート後は更に敵の攻撃が激しいので、シールド、オプションを取得するまでクィックバースト は必須。くれぐれもクィックバーストを無駄うちしないこと) パワーアップが苦手な人はセミオート・パワーアップを選択するのも一つの手段。但しシールドは手動で張る必要がある。(セミオートでは早期にシールドを張ることができないのでなれてきたらマニュアルでパワーアップしよう) アップデート後の場合ダブル枠は全キャラ共、ブーメランを装備したい。但しマドカはキャノン砲が装備できるならこちらを選択してもいい。レーザー枠では専用武装(衣装付属)の内、ジオールのシャドウレーザー、アーンヴァルのデュアルレーザー、トロンのディスラプターが性能が高い。 ミサイル枠も特にLv.2にする必要が無ければ、パワーアップミスを抑える為に、敢えてLv.1で装備しておく。 (エスメ及びジオールはホーミング、その他のキャラはスプレッドボムがいいだろう) どうしても攻略法がわからない人は、スコアランキングで使用キャラのリプレイをDLして見て研究する。上位の人は上手すぎるので、1千万点~2千万点未満の人のプレイが参考になる可能性が高い。 また、一部のリプレイはバグにより開始から1~2周分ほどが実際の動きとは異なっていることがある。自殺し続けるような明らかにおかしい動きをしている場合はXボタンで1~2周分飛ばしてみるといい。 その他 何かあればどうぞ 名前 コメント
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アーケード版の移植モードなため、主な仕様や攻略等はアーケード版オトメディウス@wikiを参照。 Tipsなど AC版との相違点タッチ操作 カード出現傾向 システム面 Tipsなど パワーアップメーターが見えない場合はオプション→スクリーンセッティング→ズームで調整 VSミッションはシルバーメンバーでもLAN対戦モードで可能(ただしCPU戦のみ) オプションの難易度設定で関係するのはシングルミッションにおけるダメージ量とステージクリア時の回復量のみスコアランキングは難易度による区別無し お勧めパタンを選ぶとオペレッタのお勧めセッティングで武装が自動的に選ばれる空羽 亜乃亜サンサルバドル島 :ノーマルミサイル、ダブル、バルカン 東京:ノーマルミサイル、3WAY、ウェーブ アレキサンドリア:スプレッドボム、テイルガン、ツインレーザー 南極:サーチミサイル、フリーウェイ、ツインレーザー イースター島:フォトントーピドー、バックダブル、ウェーブ エリュー・トロンサンサルバドル島 :スプレッドボム、バーティカル、バルカン 東京:ツインミサイル、リップルレーザー、ウェーブ アレキサンドリア:スプレッドボム、テイルガン、ツインレーザー 南極:サーチ、フリーウェイ、ツインレーザー イースター島:フォトントーピドー、バックダブル、ウェーブ エモン・5サンサルバドル島 :ノーマルミサイル、バーティカル、バルカン 東京:ツインミサイル、3WAY、ウェーブ アレキサンドリア:スプレッドボム、テイルガン、ツインレーザー 南極:サーチミサイル、フリーウェイ、ツインレーザー イースター島:フォトントーピドー、バックダブル、ウェーブ マドカサンサルバドル島 :ノーマルミサイル、ダブル、バルカン 東京:イーグルウインド、3WAY、ツインレーザー アレキサンドリア:スプレッドボム、テイルガン、ツインレーザー 南極:イーグルウインド、バックダブル、ツインレーザー イースター島:フォトントーピドー、バックダブル、バルカン ジオール・トゥイーサンサルバドル島 :フォトントーピドー、バーティカル、バルカン 東京:ツインミサイル、3WAY、ウェーブ アレキサンドリア:スプレッドボム、ワインダー、ツインレーザー 南極:サーチミサイル、ダブル、ツインレーザー イースター島:フォトントーピドー、ダブル、ウェーブ ティタ・ニュームサンサルバドル島 :ノーマルミサイル、バックダブル、バルカン 東京:ツインミサイル、3WAY、ウェーブ アレキサンドリア:スプレッドボム、テイルガン、ツインレーザー 南極:サーチミサイル、フリーウェイ、ツインレーザー イースター島:フォトントーピドー、バックダブル、ウェーブ エスメラルダサンサルバドル島 :ノーマルミサイル、ダブル、バルカン 東京:ツインミサイル、3WAY、ウェーブ アレキサンドリア:スプレッドボム、テイルガン、ツインレーザー 南極:サーチミサイル、フリーウェイ、ツインレーザー イースター島:スプレッドボム、バックダブル、ウェーブ ポイニー・クーンサンサルバドル島 :ノーマルミサイル、オートエイミング、バルカン 東京:ホーミングミサイル、オートエイミング、ウェーブ アレキサンドリア:スプレッドボム、テイルガン、グラビティバレット 南極:ホーミングミサイル、フリーウェイ、ウェーブ イースター島:ローリングミサイル、オートエイミング、ウェーブ バーサスミッションでは各キャラの標準武装が選ばれる。 AC版との相違点 タッチ操作 画面上の羽をコントローラーで操作することによって行う。オトメスティックではタッチパッド、純正コントローラーでは右スティック、RAP等他のスティックではLB+スティックによって操作 純正コントローラでは左スティック+ショットボタンでも操作可能(左スティックで羽移動、Aでカーソル引き寄せ) カード出現傾向 武装カードの出現率は高くなっている武装カードはショップで購入することもできる、要gt カードコンプ間近の奇跡賞与祭りは健在 システム面 全国対戦がバーサスミッションLiveモード、店内対戦がバーサスミッションLANモードに変更 ティタは最初から使用可能 ステージ開始前のNOW LOADING画面のボタン説明の絵が、4ボタンでXboxの標準コントローラと同じ並び・同じ色になっている ショット連射ボタンによる自動連射により、通常弾の密接射撃や線状レーザーが非常に強力となっている
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隠し、連動要素隠しプレイヤーキャラクター エレメント携帯ストラップ 小ネタ選択不可のものをタッチ キャラクターをタッチ チャージ失敗 D-バースト効果優先 レベルアップ引継ぎ セミオートの仕様 ボス逃走 カプセルGETでお得現象 ボス破壊後は無敵 パワーアップカプセルやボスのコアの形 携帯サイトプレーデータプレーヤー キャラクター ダウンロードアイテム待ち受け画像 着信メロディ ボス待ち受け画像 隠し、連動要素 隠しプレイヤーキャラクター ティタ・ニューム 開放の条件は「全キャラクターを1回以上プレイする」です。 条件が満たされると次回プレイより選択できるようになります。 開放済みの情報はe-AMUSEMENT PASSで保存できます。 e-AMUSEMENT PASS未使用でも、 連続してコンティニューをする事で開放させる事も可能です。 エレメント携帯ストラップ プライズ製品。書かれたアクセスコードを入力すると追加ウェポンになる。 地水火風の全4種類(アクセスコードは8種類)。 ミッション選択画面にて、オペレッタの顔アイコンをタッチすると、 アクセスコード入力画面が表示される。入力は数字のみで3桁-6桁。 一度入力すれば、そのe-AMUSEMENT PASSの全キャラクターに有効。 e-AMUSEMENT PASS未使用でもアクセスコードの適用は可能。 ミサイル、ダブル、レーザーはLv.1のみ入手、 Lv.2以降は通常のウェポンカードと同じ支給方法となる。 種別 兵装 アクセスコード スピードアップ ホリゾンタル 338-384923 バーティカル 119-284601 ミサイル 2WAYミサイル 229-651112 パラボラ 336-543823 ダブル ワイパー 448-982114 ブーメラン 117-846451 レーザー アップレーザー 227-926472 ダウンレーザー 446-635344 小ネタ 選択不可のものをタッチ シングルミッションで選択不可の難易度をタッチするとグラディウスの通常時破壊音が鳴る。 VSミッション及び店舗内VSミッション実装前もモードセレクト時に鳴っていた。(現在は廃止) キャラクターをタッチ キャラクターやステージの選択時にキャラクターをタッチすると台詞がある。 顔、胸、臍とそれぞれタッチした時の音が違う。台詞は顔タッチと胸、臍タッチで違う言葉を話す。 台詞の好感度はプレイを続けるとが上がり、プレイされないキャラは下がる。 下がった好感度は1度プレイするだけで初期状態に戻る? (エモンだけを第五階級まで使い、他2人の好感度を下げた後に1プレイずつしたが下がったままだった。) (第五階級「力天使」まで使い続けると好感度が上昇するとの報告あり) (いちど第五階級まで上げたら、20ゲームほど放っておいても好感度は高いままでした。) チャージ失敗 Q-バーストはボムエフェクトが終了してからバーストゲージを消費するので、 ボムエフェクト中にバーストチャージを行うと、 バーストゲージの振り切りで損をしたり(1.5ゲージより多く所持時)、 バーストチャージ自体ができなかったり(2個フル所持時)する。 1.5ゲージ以下の場合は問題なくバーストチャージできる、 また、D-バーストは発動時に即バーストゲージを消費するので、これも問題なくバーストチャージできる。 D-バースト効果優先 D-バーストでダメージを受けている最中の敵は、 自機のショットで倒してもカプセルに変化する。 レベルアップ引継ぎ ステージ終了時、パワーアップメーターが消えた時点でLv.2以上の兵装を装備していた場合、 次のステージの開始時はそのレベルを引き継ぎ、かつ効果時間が再セットされた状態でスタートできる。 兵装を交換しても(付け替えたものがレベル制兵装の場合は)このレベルが継続する。 ちなみにスピード系を付け替えると初期速度でステージ開始となる。 セミオートの仕様 セミオート時は一部パワーアップを自動で装着してくれる。順番は以下の通り。 「スピードアップ系(Lv.1)→オプション系(1個目)→ミサイル系→レーザー系(Lv.1)→オプション系(2~4個目)」 スピードアップ・ミサイル・レーザーのLv.2以降とフォーメーションオプションの間隔変更、ダブル、バーストチャージは手動で行う必要がある。 また、手動でパワーアップを行うと既に終わった段階を飛ばす(ダブルをつけた場合はレーザーが省略される)。 ただし、他のグラディウス系のセミオート仕様とは異なり、レーザー系が一度も装備されていない状態でダブル系を手動で装備すると、勝手にレーザー系に付け直されてしまうという迷惑仕様になっている。(トロン、エモン、マドカ、ジオールで確認。亜乃亜・ティタの情報をお願いします。) したがって、ダブル系を装備するには、一度レーザー系をつけてもらってからダブル系に装備しなおす必要がある。 なお、オプション(4個目)を付けると以降は手動パワーアップのみになるが、 バースト使用後などでオプションが外れると、オプションを付ける工程のみセミオートが復活する。 ボス逃走 中ボス・ステージボス共に、一定時間撃破せずにいると退却する。ステージボスの場合はミッションクリアとなる。 当然、撃破時に得られるはずのスコア上昇はないので大損するのだが、それでもクリアできるだけマシである。 ボス直前で1機落ちしてしまい、しかもバーストもないという時でも、あきらめずにガン避けして凌いでいこう。 なお、東京ボスの発狂などは時間ギリギリまで稼いだ方がスコアが伸びる(エレメントは減る)。 逃走までの時間は覚えておこう。 カプセルGETでお得現象 パワーアップカプセルは1個取得するごとに500点も入る。 さらにパワーアップメーターを一周させるごとに追加で5000点入る。 南極ステージでD-バーストを使った稼ぎが有効なのはこのため。 ※セミオートでは一周ボーナスは入りません。 また、カプセル入手時にバーストゲージも微量(1/40)回復するため、 わざわざバーストチャージをしないでも完全回復していることも。 ボス破壊後は無敵 ボス撃破後は、敵弾だろうがレーザーだろうがボス本体(自機の弾の判定はあるけど)だろうが 当たっても被弾扱いにはならない。 ただし、中ボス(サン・サルバドル島のゲキカメ・NJD、東京の合体後ゴーファー姉妹)及び太陽の船(Hard以外)、バーサスミッションのボス戦は非該当のため注意されたし。 パワーアップカプセルやボスのコアの形 よーく見ると、地球のように見える。(太陽の船の青いコアでは、日本っぽい陸地まで見える) だが、その真相は不明。 携帯サイト プレーデータ プレーヤー シングルミッション 過去20ミッション分の評価履歴を表示。 バーサスミッション 1位~3位の取得回数、勝率、連勝or連敗継続、過去20ミッション分の評価履歴を表示。 また、各ボス毎の最高スコアは全キャラ通してのものとなる。 武器カードコレクション キャラに関係なく、これまでに入手した武器カードを表示。 キャラクター 階級 プレー回数 総獲得エレメント プロフィール 階級が上がるごとにプロフィールが増える。 シングルミッション最高スコア 最高ST ランキングスコア バーサスミッション最高スコア 最高ST ランキングスコア ステージ攻略状況(ステージおよび難易度別)プレー/クリア状況(プレー、クリア、ノーミス、ノーダメージ) 最高スコア 最高評価(E~S) 武器カード一覧 取得可能かつ未取得の部分は『???』と表示。(取得不可のものは非表示) イラストカード スペシャルおまけカードと連動している。 ダウンロードアイテム 待ち受け画像 ※プレー回数はキャラ別にカウントされる。 1回キャラプレー ライディングバイパー 5回キャラプレー バースト 20回キャラプレー セレクト 着信メロディ ※プレー回数は各キャラの合計。 1回プレー サン・サルバドル島 10回プレー アレキサンドリア(砂漠地帯) 30回プレー 東京(ビル街) 50回プレー 南極(氷の洞窟) 75回プレー 中ボス戦 100回プレー 大ボス戦 ボス待ち受け画像 ※解禁方法は今のところ不明。各ステージのプレー回数が関係?(40回プレー?) イライザ ティティ14世(40回プレー?) L.B.ゴーファー(60回プレー?) R.B.ゴーファー
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こっちのページの内容は移動させたのでこのページは削除して下さい
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オトメディウスX 【おとめでぃうすえくせれんと】 ジャンル シューティング 対応機種 Xbox 360 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2011年4月21日 定価 7,140円コナミスタイル限定セット 13,251円コナミスタイル豪華限定セット 36,651円 プレイ人数 1~3人 レーティング CERO C(15才以上対象) 配信 ゲームオンデマンド 2012年7月17日/2,940円 判定 なし ポイント コナミシューティングの断末魔前作から劣化した完成度と甘すぎる難易度 グラディウスシリーズ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 グラディウスシリーズ・コナミシューティングの現最新作。 前作『オトメディウス』は無印のAC版と、追加要素を加えた家庭用移植『G』が存在したが、本作は家庭用専用タイトルとなっている。 システム 基本システムは前作を踏襲しているが、様々な点が変更されている。 前作のAC版相当のモードは無くなった。 ストーリーモード(『G』のゴージャスモードと同じ形式)と、オンラインCO-OPのみとなっている。 プレイヤーキャラは前作のメンバーからエモン・5だけ離脱(*1)。そして『武装神姫』からアーンヴァルとストラーフ、『月風魔伝』をモチーフにした月士華風魔、『悪魔城ドラキュラ』をモチーフにしたココロ・ベルモンドの4名が追加された。 ストラーフとココロはDLCのため、初期から使えるキャラは9名となっている。 また、隠しキャラとして『グラディウス2』のメタリオンをモチーフにしたハイパー亜乃亜がいる。 ウェポンカードの獲得システムが変更。ステージ中に出てくるウェポンカード持ちの雑魚を倒すと取得できるようになった。 カード持ちの雑魚は持っているウェポンカードと同じ攻撃をしてくるので、容易に見分けることが可能。 獲得できるウェポンカードは難易度でも違ってくる。 ストック式のボンバー攻撃も引き続き搭載されているが、本作では「バースト」(前作での「クイックバースト」に相当)に一本化。溜め撃ちである「D(ドラマチック)バースト」は「プラトニックブレイク」と名前を変え、独立した攻撃となった。 「プラトニックブレイク」は前作のような回数制限がなくなり、使用後にオプションが外れなくなった一方で、倒した敵からカプセルを出現させる効果もなくなり、使用後は短い時間だがチャージ出来なくなる。 評価点 前作で批判されたウェポンカード集めの問題が解消。 グラフィックは『G』のゴージャスモード相当で、なかなか綺麗。背景は前作よりも細かくリアルになっているところも。 ボス戦前に表示される立ち絵がアニメーションするようになったのもポイントが高い。 前作でも顕著だったパロディウス感はそのまま。 今作では『パロディウスシリーズ』おなじみのネコ戦艦を元にした「ネコ船長」や、ひかる あかねが元ネタのルビー コバルト、『ときめきメモリアル』よりラスボスこと藤崎詩織(*2)などが登場する。 DLCステージではさらに懐かしのコナミレディや、『がんばれゴエモン』のヤエちゃんが元ネタのエモン・8、『ツインビー』からパステル本人が登場する。 これまでのようにキャラが喋るだけでなく、『グラディウスV』のようなセリフ付きのデモシーンも挿入されるようになり、ゲーム中に明確なストーリーが存在している。 『G』で好評だったCO-OPも健在。 ただし、『G』では可能だった途中参加ができない点は不評。 賛否両論点 難易度がとにかく低い。良く言えばSTG初心者向け。悪く言えば退屈。 地形接触によるダメージがなくなり、フォースフィールドの耐久力がアップ。全体的にヌルゲー化に拍車がかかっている。 ステージ中のルート分岐で「地形に注意しろ」と言われる場面があるが接触しても問題はない。しかもその場所は地形自体破壊できてしまうので尚更意味がない。 高速スクロールシーンで地形にぶつかっても、画面端に挟まれない限りミスにならないため、緊迫感がかなり薄れてしまう。 とある面では画面を敵機ごと極太レーザーが貫くというシーンがあるのだが、このレーザーに当たり判定がない。当の発射口はボス前に設置されており、ボス戦前にもう一度極太レーザーを発射するが、そのレーザーに触れても発射口内に潜り込んでもやはりダメージは受けない。 当たり判定があれば確実に初見殺しになるので、あくまで演出としてこれでいいという意見と、初見殺しになってでも当たり判定をつけて緊迫感が欲しいという意見とでこれも意見が分かれる。 過去作の流用が目立つギミック 過去作ギミックの再現や過去のシリーズから再登場するボスも多い。これについては懐かしさと取るか流用でつまらないと取るかは意見の分かれるところ。 ただし、上記のような難易度設定もあり著しく弱体化している。過去作をやりこんだシューターとしては物足りない。 ステージ2の道中で登場する『沙羅曼蛇』の人気ボス「テトラン」は、長々と対決した挙句、結局倒すことが出来ない。シャッターを破壊するとボーナスが入るが……。 問題点 発売を延期したのにバグの嵐。 特定の場面で効果音の音量が大きくなる、経験値バグなど多数。 延期理由は東日本大震災の影響。すでにマスターアップ後だったため、修正は出来なかったのであろう。 現在は修正パッチであらかた修正されている。 キャラは増えたが、前作のような個別のオープニングやエンディングの会話はなくなり、それぞれの掘り下げはほとんど為されていない。 キャラによる強弱の格差が広い。 ラウンドレーザー、グラビティバレットといった一部の武装が非常に強く、これらを使えないキャラは弱いという格差がある。 特に批判に上げられるのは新キャラの華風魔。敵弾を消すという専用ウェポンを持っているのだが、オプションを装備できないため攻撃力不足に陥りやすい。後半の高速スクロールシーンや高耐久のボス戦で顕著。火力を他PCに任せられるCO-OPではまだサポート役をこなせるが、単独プレイにおいては上級者向けというよりもはや縛りプレイ向けキャラである。 一方、プラトニックブレイクだけ撃っていればクリアできるようなキャラもいる。 現在は修正パッチである程度解消されているが、それでも格差は広い。DLCキャラやステージの配信が遅かった点も不評だった。 テンポも悪い。 雑魚の早回しがないため、早々となぎ倒してしまい手持ち無沙汰になるシーンがチラホラ。単調な背景と合わせて非常に退屈。 ボスの登場時などの演出が冗長。 特に顕著なのが2面ボス。画面奥のビルが倒壊してボスが走ってくるのだが、この演出がやたら長く雑魚もあまり出ないので暇を持て余す。 亜乃亜の難易度エキスパートに待ち受ける罠。 エキスパートでは真ボスと戦うステージが追加されるのだが、亜乃亜のみステージ突入時にハイパー亜乃亜にパワーアップするイベントがある。 ……のはいいのだが、パワーアップと同時に装備していたウェポンが全て没収されてしまう。これではパワーアップではなくパワーダウンである。 再度パワーアップしようにも、当のハイパー亜乃亜は『グラディウス2』の仕様を再現しているため、メーターの数が9つもありパワーアップしにくい。おまけにこのステージは雑魚がほとんど出現しない。 総評 あまりにも低い難易度、完成度の低さから前作ファンのみならず多数のプレイヤーに酷評され、「もはやコナミはSTGを作る気がないのでは?」などという『グラディウスIV -復活-』以来の嘆きを言われる始末である。 実際、本作以降コナミは現在までに1作品もSTGを出しておらず、この嘆きは現実味を帯びたものとなりつつある。 本作の発売前後はSTGタイトルラッシュの真っ最中であり(*3)、そのどれもが佳作/良作評価を得ていたため本作の評価はさらに下がってしまう事となった。タイミングが悪かったとしか言いようがない。 ただし、STGとしての体は為しているので、普段STGをプレイしないカジュアルプレイヤーならそこそこ楽しめると思われる。開発側も初心者向けの難易度を目指したようなので、ある意味間違ってはいないかもしれない。 問題自体はあるものの萌え絵柄で新規をシューティングの世界に引き込むと言う意味では、のちの『ゴシックは魔法乙女』『アリス・ギア・アイギス』等スマホの萌えSTGにも繋がっているだろう。 余談 コナミの経営するオンラインショップ「コナミスタイル」にて限定版が販売された。 限定版と豪華限定版の2種類が用意され、設定資料集、抱き枕シーツなどが付属したのだが、豪華限定版にはさらにボディソニック搭載のゲームチェアがセットされ話題となった。 この設定資料集の設定画によると、ココロは『暁月』『蒼月』に登場するユリウスの妹または娘という設定らしい。 ちなみに通常版と共通の予約特典は『グラディウスV』のT-301ビックバイパーカラーの亜乃亜を使えるDLCであった。通常の亜乃亜との差別点として、こちらは真ボス面でハイパー化しない。 先述のようにSTG制作に見切りをつけたかに思えるコナミだが、2020年に『武装神姫』シリーズのSTG風新ACゲームを開発中のとのことである。…果たしてどうなるだろうか。
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攻略関係ポイニーのローリングオプション・エm…アーンヴァルのフォーメーションオプションのオプション間隔が変えられなくなった? オンライン関係オンラインで協力プレイができません。 シルバーメンバーシップだとどこまでできるの? LEADERBOARDからリプレイがダウンロードできない。 リプレイが正常に再生されない。 ランキングにリプレイをアップロードできない。 co-op関係(マルチLIVEモード)途中参加のとき待ち時間が長すぎるんだけど? 不具合・バグ等04/21のタイトルアップデートについて 04/21 第一弾パッチ(アップデート)配信前のバージョン 09/26のタイトルアップデートについて 北米版(海外版)関連日本の本体で動く? 実績は共通? ゲーム内容に違いは? 表現の規制はある? タイトルアップデートは? 日本版のセーブデータは使える? 日本版で買ったDLCは使える? オンラインマルチプレイやランキングは? コメント 攻略関係 ポイニーのローリングオプション・エm…アーンヴァルのフォーメーションオプションのオプション間隔が変えられなくなった? オプションを4つ装備し、パワーアップゲージがOPTIONに合っている状態で、パワーアップボタンを押している間は間隔が広くなる。離すと戻る。 オンライン関係 オンラインで協力プレイができません。 ゴールドメンバーシップに加入する必要がある。本作に限らず、すべてのXBOX 360オンライン同時プレイ対応ゲーム共通。 シルバーメンバーシップだとどこまでできるの? ランキングへの登録や閲覧、リプレイのダウンロードができる。 LEADERBOARDからリプレイがダウンロードできない。 リプレイはランキングの右端「リプレイ」欄に■マークがついていればダウンロードすることができるが、プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと■マークが表示されずダウンロードもできない。 リプレイが正常に再生されない。 リプレイデータによっては、開始から数周分ほどが正常に再生されない場合がある。明らかにおかしな動きをしているときはXボタンでとばしてみよう。 アップデート後でも、アップデート前のリプレイはアップデート前の難易度で再生されるため、正常に見ることができる。 ランキングにリプレイをアップロードできない。 co-op関係(マルチLIVEモード) 途中参加のとき待ち時間が長すぎるんだけど? Gと違い、ステージ途中の参加ポイントはありません。そのため、待機状態になってから次のステージ開始時までが待ち時間になります。気長に待ちましょう。 なお、09/26のタイトルアップデートによりステージ途中の参加が可能となったため、現在では待ち時間の長さは解消されています。 不具合・バグ等 04/21のタイトルアップデートについて 経験値やサウンド、謎の地形死など細かい点で修正がされています。XboxLiveへ接続できる環境があればアップデートしておくと良いでしょう。ただ、経験値はアップデートしない方が稼げます 04/21 第一弾パッチ(アップデート)配信前のバージョン ステージクリア時のリザルト画面での点数カウントSEが無い 3面溶岩地帯の雑魚サーペントの爆発音SEやラスボス戦時の爆発音SEのボリュームが大きい。 2周目以降の1面リスタート時に前回(前の周ラス面)のパワーアップ内容がそのまま残っている。 …ほか。 09/26のタイトルアップデートについて 全体的に難易度が上昇当たり判定拡大通常時:やや拡大 フォースフィールド装備時:大幅拡大 高次周の撃ち返し弾増量 敵弾スピードアップ 処理落ち低減3面下ルートなど 武器性能調整強化念動波(攻撃力上昇) エナジーレーザー、ナパームショット、リフレックスリング、アーマーピアシング(攻撃力大幅上昇) 弱体化ウェーブ、ラウンドレーザー(攻撃力大幅低下) 他、ほとんどの武器の攻撃力がやや低下 その他2WAYミサイル(軌道変更・AC版グラディウスIII風になった) プラトニックブレイク性能調整それぞれ大幅~やや攻撃力低下、性能格差は縮まった 演出強化撃ち込み時とパーツ破壊時の効果音追加 背景演出の効果音の音量アップと追加(1面民間船被弾、落下物着弾、2面トライポッドコア着地音、4面環境音、7面要塞壁駆動音、要塞脱出時爆発音など) coop関係検索条件に「ANY(条件なし)」追加(全条件ANYでGのクイックマッチと同様の検索が可能) ステージ途中での参加が可能になった その他7面ボス・デスブリンガーの耐久力低下 北米版(海外版)関連 日本の本体で動く? リージョンロックがかかっているため日本の本体では動きません。 実績は共通? 別実績です。実績の表記も英語のみで日本語化されていません。内容は日本版と同じです。 ゲーム内容に違いは? メニュー関連とプレイ中のカプセルゲージの上に出る字幕が英語化されているだけで、プレイそのものは日本版と同じ内容です。 ボイスや歌も日本語のままですが、オープニングにはローマ字の字幕が付き、エンディングには英語訳の字幕が付きます。 エモーションの音声も日本語のままなので、字幕を読む余裕がないプレイ中に使用しても外人相手には通じないかと思われます。 字幕を見なければ北米版をプレイしているという実感が全くありません。 余談ですが、英語訳の字幕は、キャラの性格や場の雰囲気を無視したクオリティの低い翻訳が目立ちます。 表現の規制はある? ゲーム中のアニメーションやグラフィック(ギャラリー画含む)は全て日本版と同一で規制はされていないようです。 きわどい水着イラストやエンディングの入浴シーン等のグラフィック、キャラ選択やロード中のタッチリアクションのアハーンな音声もそのままです。 タイトルアップデートは? アップデートなしの状態で、日本の09/26版タイトルアップデート状態です。 初回起動時にアップデートがかかりますが、どういうアップデートになっているか要検証。 日本版のセーブデータは使える? 使えません。完全に別タイトル扱いなので別にセーブされます。 日本版のデータが破壊される心配もありません。 日本版で買ったDLCは使える? セーブデータと同様に別タイトル扱いになっているため日本版DLCは認識されません。 オンラインマルチプレイやランキングは? ランキングは日本とは別です。 オンラインマルチプレイに関しても別になっています。 コメント うちだけかもしれないですが、アップデートしてから実績解除が一切出来なくなったんですが、コレってバグですかね? -- 名無しさん (2011-06-22 22 54 55) それはキャッシュ消してもダメかな? -- 名無しさん (2011-06-26 19 18 43) 最近になって第2弾?パッチが入ったような気がします。自分が分かる所では9/22時点では強かったエスメのラウンドレーザーが弱体しすぎな状況です。 -- 名無しさん (2011-09-27 14 30 58) 私が気づいた範囲では、効果音が追加、ウェーブの威力が落ちた、あたり判定が大きくなった(ヘブンズゲートのレーザーの隙間に入るのが厳しいぐらいの大きさ)、処理落ちの低減(特に3面下ルート)、ダークフォース第2形態が弱体化、 -- 名無しさん (2011-09-27 23 33 49) プラクティスモードで見たところ、自機の当り判定はシールド装備時に大きくなるみたいで、シールドがないときは従来通りの大きさ見たいです -- 名無しさん (2011-09-28 19 26 40) 気がついた事1.ランキングで赤字のものが追加されています。10/08 23 00時点で36人登録されています。タイトルアップデート後のデータは赤字のようです。 2.ランキング4058位、スコア5800点、ティタでプレイされている方が9/14に登録されていますが、赤字です。ということはアップデート日は9/26ではなく9/14、もしくはそれ以前なのでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-08 23 41 04) 追記です。実際に記録を取った訳ではないのですが、点数効率が落ちているようです。ほぼ全ての雑魚とボスを撃破しても1周180万前後です。 -- 名無しさん (2011-10-08 23 45 40) ココロでオフラインcoopのエキスパート10周目を1周して211万。特に稼がず、テトラン遮蔽板放置、オールドビッグコアとメタルスレイブは逃がしてこれなので、点数配分自体は変わってないんじゃないかと思う。攻撃力低下で倒せる敵が減ったり、エレメントジュエル回収とゲージ周回ボーナス獲得が難しくなったりした分は効率落ちてるだろうけど。 -- 名無しさん (2011-10-10 16 05 28) 一部ボスパーツ破壊時に点が入らなくなっています -- 名無しさん (2011-10-13 18 53 05) 難しくなったのなら、やってみようかな。停電の心配もなくなったし、もう一度99週もいいか。てか、ココロの性能が知りたいです。 -- 名無しさん (2011-10-16 22 24 28) テトランの遮蔽版の点数とダークフォースの点数ががたんと -- 名無しさん (2011-10-17 23 03 00) 落ちたのではないでしょうか?全体的に著しく下方修正されたのではないでしょうか -- 名無しさん (2011-10-17 23 04 22) 浴衣アーンヴァル、アリスポイニーをダウンロードしたら、パッチ消去によるバグ経験値稼ぎができなくなったみたいです。(タイトル画面でフリーズします。) -- 名無しさん (2011-11-30 11 18 39) 北米版をプレイしたので一部書き直しておきました。しかし北米版はオンライン寂れてるなぁ。誰もやってない気がする。 -- 名無しさん (2011-12-04 20 28 53) そうだ…現バージョンでもテトラン全破壊はティタで可能でした。装備グラビティーバレットorブーメラン、PB三回当てれば撃破できます。一周で約300万~320万いきます。 -- 名無しさん (2011-12-22 07 26 00) 最近オンデマンドで買ったんですがオフラインで二人でプレイ中2P側が上下にスクロールする面でこれ以上上にいけない下にいけないという状況になります。これは仕様なのでしょうか? -- 名無しさん (2013-09-03 01 01 02) 名前 コメント
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今日の訪問者数は - 人です 昨日の訪問者数は - 人です 貴方は延べ - 人目のオトメンバーです オトメディウス(公式サイト) http //www.konami.jp/am/otome/ e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト http //www.ea-pass.konami.jp/ 公式設置店舗情報(ただし他社直営店は掲載なし) http //www.konami.jp/am/gameshop/main.php?model=otome 新STGのあるゲームセンター集 http //shooter.wiki.cmssquare.com/index.php?cmd=search word=オトメディウス MNET.吉崎観音ホームページ(キャラクターデザイン) http //mnet.nicomi.com/ 2ch現行スレ オトメディウスは何故? http //find.2ch.net/index.php?TYPE=TITLE&STR=%A5%AA%A5%C8%A5%E1%A5%C7%A5%A3%A5%A6%A5%B9%A4%CF%B2%BF%B8%CE&SCEND=A&SORT=CREATED NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA と美味しく海老を食べるスレ http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1229107807/
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3/25に追加された新キャラや新武装について(とりあえず)まとめるページ 間違っている所の修正や情報の追加など大歓迎 追加キャラエスメラルダ ジェイドナイト (Esmeralda Jade Knight) ポイニー・クーン ファルシオンσ (Poini・coon Falchion Sigma) 未確認情報 追加武装ラウンドレーザー(ROUND) オートエイミング(A.A.) パルスレーザー(P-LASER) 追加キャラ エスメラルダ ジェイドナイト (Esmeralda Jade Knight) 初期パワーアップメーター SPEED LASER OPTION DOUBLE MISSILE BURST SPEEDノーマル P-LASERパルスレーザー SN.OPTIONスネークオプション ROUNDラウンドレーザー S.BOMBスプレッドボム BURSTバーストチャージ レーザー、オプションが低コストで取得できるのが特徴的 スネークオプションは最後に入力した方向に1列に並ぶ、速度や位置によっては画面外に出ることも… うまく敵のコアに埋め込んで使うと効果的 なお、止まらずに動き回っている間はノーマルオプションと同じような挙動をする パルスレーザー、スプレッドボムをめり込ませることで驚異的な破壊力を実現できる。(瞬間火力はジオールのDBを超える) エリートという設定からなのか、現存する全ての武装を装備する事が可能(しかもそのうち2つは専用兵装) CV: 伊藤静 イメージカラー: エメラルドグリーン 属性: 無 D-バースト: ???(正式名称不明) 自機とオプションから、ラウンドレーザー風の円形レーザーを断続的に発射 エモン同様、発動前に自機をタッチするとビームを強化できるが、その分発生時間は短くなる バーストが完全に終了した後にオプションが離れるので、回収までにタイムラグが出来やすい 場合によってクイックバーストと使い分けるのが重要 バースト終了直前にオプションを後方に配置すれば隙を少なくできる 第一階級 熾天使Seraphim この戦いあと、エスメラルダはポイニークーンとともに地球へ赴く。未来の希望を確かめるために… 第二階級 智天使Cherubim その謹厳実直さで周囲をビビらせているエスメラルダだが、プライベートではかわいらしい一面も…というようなことはなく、素でキマジメな性格であった。 第三階級 座天使Thrones ここだけの話だが、機体の戦闘能力は微妙だったりする… 第四階級 主天使Dominions チームの一員であったエリュー・トロンが地球に配置換えになったことを不満に思っている。 第五階級 力天使Virtues プライベートでも姉妹のように仲がよい、エスメラルダとポイニークーンである。 第六階級 能天使Powers 超時空戦闘機「ジェイドナイト」には「ビックバイパー」をサポートするため作られたという過去があり、それがRV「ジェイドナイト」にも影響を及ぼしている。 第七階級 権天使Principalities バクテリアンを殲滅するため、エスメラルダは今日もパートナーのポイニークーンとともにRVで飛ぶ。 第八階級 大天使Archangels 伝説の4つの超時空戦闘機――「ビックバイパー」「ロードブリティッシュ」「ジェイドナイト」「ファルシオンβ」エスメラルダのRVの名はそのひとつから取られている。 第九階級 天使Angels 緑のRV「ジェイドナイト」を操る、惑星グラディウスの戦士。 ポイニー・クーン ファルシオンσ (Poini・coon Falchion Sigma) 初期パワーアップメーター SPEED OPTION MISSILE DOUBLE LASER BURST SPEEDノーマル R.OPTIONローリングオプション R.MISSILEローリングミサイル A.A,オートエイミング GRAVITYグラビティバレット BURSTバーストチャージ オプションがわずかコスト2で取得できる ローリングオプションは4個装備した状態で再使用すると回転半径が変化する。狭→広→狭、以下繰り返し 回転半径を広げた状態で敵に近接すれば、装甲越しに攻撃する事が可能 エスメラルダと異なり、装備できる武装が極端に少ないので注意 CV: 後藤邑子 イメージカラー: パープル 属性: 無 D-バースト: ???(正式名称不明) 指定した場所に重力崩壊(ブラックホールのようなもの)を起こし、さらにドラゴンを発生させる。 発生地点にしばらく攻撃判定が残ったのち、ホーミング性能を持つドラゴンが攻撃を続ける。 発生するドラゴンの数はオプションの数に依存する(本体1匹+オプション1個につき1匹、最大5匹) ドラゴンがループするためボスに有効とおもわれがちだが、硬い敵に対してはあまり攻撃力がない。 元ネタはトライゴンのドラゴンレーザーと思われる 第一階級 熾天使Seraphim この戦いあと、ポイニークーンはエスメラルダとともに地球へ赴く。未来の希望を確かめるために… 第二階級 智天使Cherubim ここだけの話だが、もともとオペレーター志願だったとかなかったとか… 第三階級 座天使Thrones 妹的存在として「ブリッコ」的アピールに余念のないポイニークーンだが、戦闘時の彼女こそが真のポイニークーンである!…と主張する過激なファンが昔から存在することは明らか。 第四階級 主天使Dominions 惑星グラディウスを差し置いて地球に配置された「ビックバイパー」――すべてのRVのプロトタイプ――にちょっと興味あり。 第五階級 力天使Virtues プライベートでも姉妹のように仲がよい、エスメラルダとポイニークーンである。 第六階級 能天使Powers 超時空戦闘機「ファルシオンβ」には「ビックバイパー」をサポートするため作られたという過去があり、それがRV「ファルシオンβ」にも影響を及ぼしている。 第七階級 権天使Principalities バクテリアンを殲滅するため、ポイニークーンは今日もパートナーのエスメラルダとともにRVで飛ぶ。 第八階級 大天使Archangels 伝説の4つの超時空戦闘機――「ビックバイパー」「ロードブリティッシュ」「ジェイドナイト」「ファルシオンβ」ポイニークーンのRVの名はそのひとつから取られている。 第九階級 天使Angels 紫のRV「ファルシオンβ」を操る惑星グラディウスの戦士。 未確認情報 難易度が違っても敵の固さに変化がないという情報は誤り。敵の固さは他キャラ同様難易度で変化する。 「追加2キャラはなんとなく攻撃力が高く感じる」と思っている人は多い模様、だが検証結果は…? 「単なる勘違い・思い込み」説、「本体の攻撃力は同じだがオプションの攻撃力が高い」説etc、いまだはっきりした結論は出ず ↑検証の結果により、「本体の攻撃力は同じでオプションの攻撃力が高い」で確定。 随時情報募集中、ここに書くもしくはスレまでどうぞ 追加武装 ラウンドレーザー(ROUND) 分類:ダブル Lv3まで 属性:? 前方に単発ショット+全方位に地形貫通の円形レーザーを発射する 自機の周囲全てをカバーできる今までに無いタイプの武装 レーザーと名はついているがダブル系なので注意 Lvがあがると攻撃範囲や威力がアップする 現状、エスメラルダの専用兵装 オートエイミング(A.A.) 分類:ダブル Lv3まで 属性:? 前方にまっすぐのショット+斜め前方に自動追尾するショットの同時発射 自動追尾するショットの射程は画面半分ほどと短いので注意 追尾は初期では前方~上90度程度のみだが、Lvアップに伴い上方向要素にいる敵であれば自機の後ろまでカバーしてくれるようになる Lvがあがると連射速度、攻撃範囲、威力等がアップする パルスレーザー(P-LASER) 分類:レーザー Lv3まで 属性:? 前方に短い2連レーザーを発射する、屈折性能あり イメージとしてはツインレーザーに近い Lvがあがると3連レーザーになる他、威力や連射速度等がアップする 貫通しないオブジェクトに対しては連射が効くため、ボスを瞬殺できるほどの攻撃力を持つ LV3の火力は尋常ではない エスメラルダの専用兵装その2
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オトメディウスシリーズ グラディウスやパロディウスの正当?な続編。 惑星グラディウスと亜時空星団バクテリアンとの激戦から数千年後の話である。舞台は21世紀の地球である。 基本的な操作はグラディウスと変わりないが、Dバーストというとんでも兵器を備えておりデスやカバードコアmk-IIは哀れに瞬殺されてしまったりする。 「天使」と呼ばれるパイロットは戦闘"騎"「ライディングバイパー」に搭乗し、バクテリアンとの戦いに出撃する。 【スレ内での立場】 亜乃亜やティタを始めとするキャラがVVの後輩として時々出てくる。 登場人物 戻る 名前 コメント